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ES6随笔
阅读量:5207 次
发布时间:2019-06-14

本文共 4886 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。

首先来看下面这个例子:

var name = 'zach'while (true) {    var name = 'obama'    console.log(name)  //obama    break}console.log(name)  //obama

使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

let name = 'zach'while (true) {    let name = 'obama'    console.log(name)  //obama    break}console.log(name)  //zach

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。

而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 6

 

const 也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = Math.PIPI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

const monent = require('moment')

 

class,  extends,  super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

有了ES6我们不再烦恼!

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal {    constructor(){        this.type = 'animal'    }    says(say){        console.log(this.type + ' says ' + say)    }}let animal = new Animal()animal.says('hello') //animal says helloclass Cat extends Animal {    constructor(){        super()        this.type = 'cat'    }}let cat = new Cat()cat.says('hello') //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

P.S 如果你写 react 的话,就会发现以上三个东西在最新版 React 中出现得很多。创建的每个 component 都是一个继承 React.Component 的类。

 

arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5(i) => i + 1 //ES6

简直是简单的不像话对吧...

如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

function(x, y) {     x++;    y--;    return x + y;}(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更简洁以外,arrow function 还有一项超级无敌的功能!

长期以来,JavaScript语言的 this 对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用 this,必须非常小心。例如:

class Animal {    constructor(){        this.type = 'animal'    }    says(say){        setTimeout(function(){            console.log(this.type + ' says ' + say)        }, 1000)    }} var animal = new Animal() animal.says('hi')  //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

1,第一种是将this传给self,再用self来指代this

says(say){       setTimeout(function(){           console.log(this.type + ' says ' + say)       }.bind(this), 1000)

2,第二种方法是用bind(this),即

says(say){       setTimeout(function(){           console.log(this.type + ' says ' + say)       }.bind(this), 1000)

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

class Animal {    constructor(){        this.type = 'animal'    }    says(say){        setTimeout( () => {            console.log(this.type + ' says ' + say)        }, 1000)    }} var animal = new Animal() animal.says('hi')  //animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的 this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

并不是因为箭头函数内部有绑定 this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this,它的 this 是继承外面的,因此内部的 this 就是外层代码块的 this。

 

template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的 html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,

所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如 mustache等等。

大家可以先看下面一段代码:

$("#result").append(  "There are " + basket.count + " " +  "items in your basket, " +  "" + basket.onSale +  " are on sale!");

我们要用一堆的 '+' 号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串 `` 后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`  There are ${basket.count} items   in your basket, ${basket.onSale}  are on sale!`);

用反引号(\来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

{taco.name}

 

destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken'let dog = 'lili'let zoo = {cat: cat, dog: dog}console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面这么写:

let cat = 'ken'let dog = 'lili'let zoo = {cat, dog}console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反过来可以这么写:

let dog = {type: 'animal', many: 2}let { type, many} = dogconsole.log(type, many)   //animal 2

 

default, rest

default很简单,意思就是默认值。

大家可以看下面的例子,调用 animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句 type = type || 'cat' 来指定默认值。

function animal(type){    type = type || 'cat'      console.log(type)}animal()

如果用ES6我们而已直接这么写:

function animal(type = 'cat'){    console.log(type)}animal()

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

function animals(...types){    console.log(types)}animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的 arguments

 

 

摘自:

  发布于  

原文链接: https://segmentfault.com/a/1190000004365693

转载于:https://www.cnblogs.com/listen9436/p/10522146.html

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